תוצאות החיפוש
קפיצה לניווט
קפיצה לחיפוש
- ב[[תורת המשחקים]], '''תגובה טובה ביותר''' היא [[תכסיס (בתורת המשחקים)|אסטרטגיה]] אשר מובילה לתועלת הטובה ביותר עבור שחקן, בהינתן האסטרטגיות של השחקנים האח ...ath>\!\ s_i</math> היא תגובה טובה ביותר ל - <math>\!\ s_{-i}</math> אם לכל אסטרטגיה אחרת <math>\!\ s_{i'}</math> של שחקן ה- <math>i</math> מתקיים: <math> u_i \ ...9 ק"ב (482 מילים) - 20:40, 26 בספטמבר 2021
- ...רה הרחבה''' הוא עידון של מושג [[שיווי משקל תת-משחקי משוכלל|שיווי המשקל התת-משחקי המשוכלל]] ב[[תורת המשחקים]]. במשחקים מסוימים יכולים להתקבל שיוויי משקל תת-מ ...-משחק יחיד (המשחק עצמו), ולכן כל [[שיווי משקל נאש]] הוא גם [[שיווי משקל תת-משחקי משוכלל]]. שני שיוויי המשקל נאש במשחק זה הם: <math>(B,R)</math> ו- <math>(C, ...7 ק"ב (291 מילים) - 07:17, 12 בינואר 2021
- ...רציונליים מתעוררת בעיה להכליל טעויות של שחקנים לתוך מודל המשחק: אם משוחקת אסטרטגיה לא מיטבית (לא רציונלית) על ידי שחקן כלשהו נשאלת השאלה אם שאר השחקנים צריכים ...בהסתברות גדולה מ-0. ההפרעה היא וקטור ההסתברויות המזעריות בהן מותר לשחק כל אסטרטגיה. ...7 ק"ב (321 מילים) - 14:02, 28 ביולי 2022
- ...[גרף (תורת הגרפים)#גרף מכוון|גרפים מכוונים]] בהם קיים [[שווי משקל נאש]] ב[[אסטרטגיה טהורה]], מחיר היציבות הוא לכל היותר ה[[מספר ההרמוני]] ה-<math>n</math>. עבו ...בור גרף לא מכוון עם יעד ברור אליו צריכים להגיע כל השחקנים, מחיר היציבות של משחקי בניית רשת של שאפלי חסום אסימפטוטית על ידי <math>O(\log n/\log \log n)</math ...4 ק"ב (71 מילים) - 07:01, 16 בפברואר 2024
- {{משחק|סיווג=משחק אסטרטגיה | מיומנות = [[משחק אסטרטגיה|אסטרטגיה]] ו[[טקטיקה]] ...11 ק"ב (136 מילים) - 21:44, 20 במרץ 2024
- == שיווי משקל תת-משחקי משוכלל == מודל סטקלברג יכול להיפתר על ידי מציאת [[שיווי משקל תת-משחקי משוכלל|שיווי המשקל הפרפקטי]] בכל תת-משחק. כלומר, מציאת פרופיל האסטרטגיות המ ...9 ק"ב (452 מילים) - 19:31, 3 במאי 2024
- ...רים סוריאליסטיים]]' שלה שימושים רבים בתיאור [[משחק אסטרטגיה אבסטרקטי|משחקי אסטרטגיה]] (כמו [[נים (משחק)|נים]], [[איקס עיגול]], [[הקס (משחק)|הקס]], [[דמקה]] ו[[ ...קונויי משמשת לתיאור משחקים בהם יש שני שחקנים, ולא מעורבים בהם מזל (כמו ב[[משחקי קובייה]]) או חוסר ידיעה (כמו במשחק [[טקטיקו]]). בבנייה זו כל מצב במשחק מתוא ...9 ק"ב (213 מילים) - 06:15, 4 במאי 2023
- על מנת שיתקיים שיווי משקל נאש נדרש שכל שחקן יבחר אסטרטגיה שאילו גם היה יודע לגבי האסטרטגיה שבה יבחר כל אחד מבין השחקנים האחרים, לא הי ...כל שחקן <math> i \in \left \{ 1, 2, \ldots, I \right \} </math> יכול לבחור אסטרטגיה (תכסיס) אחת מתוך קבוצת האסטרטגיות הקיימות עבורו: <math>s_j \in S_i</math>. ...13 ק"ב (473 מילים) - 21:34, 27 בינואר 2025
- כדי לפתור את [[שיווי משקל תת-משחקי משוכלל|שיווי המשקל הפרפקטי]], יש [[פתרון מהסוף להתחלה|לפתור לאחור]] (מהסוף כל אחד מתתי-המשחק מכיל רק שחקן אחד - המקבל, ויש לו שתי [[אסטרטגיה (מדעי החברה)|אסטרטגיות]]: להסכים או לסרב. אם יסכים - התשלום של השחקן המקבל ...14 ק"ב (192 מילים) - 20:06, 27 במרץ 2024
- '''מספר סוריאליסטי''' הוא מבנה קומבינטורי המייצג [[משחק אסטרטגיה מופשט|משחק אסטרטגיה]], שאותו ניתן לעיתים לפרש כמספר. ה[[מתמטיקאי]] ה[[אנגלים|אנגלי]]-[[אמריקאים משחקי אסטרטגיה מופשטים הם משחקים שבהם יש שני צדדים (נאמר, L ו-R), המבצעים מהלכים לסירוגין, ...9 ק"ב (285 מילים) - 18:31, 16 בינואר 2025
- ...את, הוא שונה במחיר הסטיה. משמע, שגם במשחק איטרטיבי, נקמה איננה אפקטיבית ו[[אסטרטגיה מעורבת]] עשויה להיות מועילה יותר. גם "צ'יקן" וגם "הנץ והיונה" אינם משחקי תיאום, היינו - לשני השחקנים עדיף לבחור באסטרטגיות הפוכות. ...10 ק"ב (149 מילים) - 13:18, 5 בנובמבר 2024
- ...]] מוכרים כמו [[שחמט]], [[דמקה]] ו[[שש-בש]]. לעיתים נעשה שימוש מוטעה במונח משחקי סכום-אפס על מנת לתאר מצבים מהעולם האמיתי, למשל מסחר בניירות ערך בבורסה, או אף על פי כן, משחקי שני שחקנים סכום-אפס משמשים לעיתים כמודל מתמטי פשטני ונוח שבעזרתו מוצאים פתר ...32 ק"ב (964 מילים) - 06:57, 9 בפברואר 2025
- ...|אמריקאי]] המנוהל על ידי [[איגוד הלוטו הממלכתי]] (MUSL), מֵאֲגָד של מפעילי משחקי הלוטו ב-29 [[מדינות ארצות הברית|מדינות]], [[וושינגטון די. סי.|מחוז קולומביה פאוורבול מורשה להיות ספק בעל [[מונופול]] של משחקי הלוטו הממלכתיים בתחומי השיפוט האלו. ...15 ק"ב (224 מילים) - 17:38, 26 באוקטובר 2024
- ...מקבלי החלטות]] בעלי רצונות שונים. לדוגמה, כמו המצבים המתעוררים ב[[משחק לוח|משחקי לוח]] שונים, בהם כל אחד מהשחקנים רוצה לנצח, ובפעילות כלכלית, בה כל אחד מהעו ...של אחד בהכרח בא על חשבונו של שחקן אחר. משחקים רבים בכלכלה ובפוליטיקה אינם משחקי סכום אפס, משום שתוצאות מסוימות פירושן רווח לכל המשתתפים (מצבי "win-win") וא ...43 ק"ב (554 מילים) - 10:12, 16 במרץ 2025
- ...ורת המשחקים)|תכסיס]] כלומר [[אסטרטגיה (מדעי החברה)|'''גישת התנהגות סדרתית (אסטרטגיה)''']] שבה טובה גוררת טובה ובגידה גוררת בגידה. במשחק לא שיתופי בו שני השחקני ...}} [https://www.jstor.org/stable/2296617 שיווי משקל בחוסר שיתוף פעולה עבור משחקי על] פורסם בירחון המדעי למחקרים כלכליים The Review of Economic Studies, כרך ...19 ק"ב (282 מילים) - 05:05, 5 בינואר 2024
- ...- המשחק אינו תלוי בגורם אקראי או בלתי-קבוע, ובהינתן [[תכסיס (תורת המשחקים)|אסטרטגיה]] מסוימת על ידי שני השחקנים, תוצאת המשחק תמיד תהיה זהה. ...לפים של יריביהם, ובכך נמנע מהם [[מידע מלא]]. בנוסף לא מכילה קבוצה זו את כל משחקי המזל השונים כדוגמת [[שש-בש]], בשל גורם האקראיות הכלול בהם. ...26 ק"ב (305 מילים) - 05:56, 4 באוקטובר 2023
- ...וקה''' או '''אישקוקי''') הוא [[משחק לוח]] [[משחק אסטרטגיה|אסטרטגי]] [[משחק אסטרטגיה מופשט|מופשט]] וענף [[ספורט]] המיועד לשני שחקנים. המשחק מקובל ברחבי העולם כ[ ...s}}, שהוא החיבור האירופאי הקדום ביותר על שחמט, כמו גם המסמך העתיק ביותר על משחקי שולחן אירופיים. הכללים היו דומים ביסודו לאלה של השאתראנג' הערבי. ההבדלים הי ...141 ק"ב (3,189 מילים) - 10:09, 5 במרץ 2025
- ...'''''weiqi''';'' [[קוריאנית]]: '''바둑''') הוא שמו ה[[יפנית|יפני]] של [[משחק אסטרטגיה מופשט]] שמקורו ב[[סין (אזור)|סין]]. גו נחשב למשחק הלוח העתיק ביותר בעולם שע ...תאריך_וידוא=2018-12-15}}}}. מנקודת מבט מתמטית, ההערכה הנמוכה ביותר של מספר משחקי הגו האפשריים היא <math>10^{768}</math>, מספר גבוה יותר מכל משחק אחר ואף גבו ...40 ק"ב (516 מילים) - 21:13, 12 ביולי 2024
- ...המשמשות כולן לפתרון הבעיה. עם הזמן השימוש באסטרטגיה הדומיננטית דועך, ומנגד אסטרטגיה אחרת נהיית יותר דומיננטית. כאשר מייצגים את מידת הדומיננטיות של האסטרטגיות ה ...ם, יש תפקיד ומתנהלים על פיו במשחק. אצל הבנים המשחקים היו יותר פיזיים, יותר משחקי חצר, ויותר מוכווני סטטוס, דהיינו יש מנצחים ויש מפסידים במשחק{{הערה|Rose, A. ...67 ק"ב (701 מילים) - 14:49, 27 בפברואר 2025
- ...נים: חידות מספרים, חידות גאומטריות, חידות לוגיות, [[משחק אסטרטגיה אבסטרקטי|משחקי לוח מבוססי מחשבה]]. ...73 ק"ב (1,182 מילים) - 19:37, 8 במרץ 2025