תוצאות החיפוש
קפיצה לניווט
קפיצה לחיפוש
כותרות דפים תואמות
- תהי U משפחת משחקים בצורה קואליציונית (על קבוצה כלשהי של שחקנים). משחקים בצורה קואליציונית <math>\left(N;w\right)</math>, <math>\left(N;v\right)</ma ...6 ק"ב (406 מילים) - 22:30, 26 ביוני 2022
- 1 ק"ב (12 מילים) - 17:11, 4 בנובמבר 2008
דפים עם תוכן תואם
- ...h>S\subseteq T</math>, מתקיים: <math>v(S)\le v(T)</math>). מכיוון שסכום של משחקים ב <math>\Sigma_N</math> אינו ב <math>\Sigma_N</math>, עקרון החיבוריות אינו ...</math> עבור המשפחה <math>\Sigma_N</math> מקיים את עקרון ההערכה אם לכל שני משחקים (N;v) ו-(N;w) ב <math>\Sigma_N</math> מתקיים: <math>\varphi (N;v)+ \varphi ...3 ק"ב (171 מילים) - 23:17, 25 במרץ 2023
- '''שחקן וטו''' (Veto Player) הוא [[תורת המשחקים|שחקן]] [[משחקים בצורה קואליציונית|במשחק בצורה קואליציונית]] כאשר שוויה של כל [[קואליציה (תו שחקן <math>i \in N</math> הוא שחקן וטו [[משחקים בצורה קואליציונית| במשחק בצורה קואליציונית]] <math>(N;v)\!</math> אם:<br /> ...3 ק"ב (54 מילים) - 20:28, 24 באפריל 2024
- ב[[#משחק שיתופי|משחקים שיתופיים]], [[משפט שפלי-בונדרבה]] מגדיר קריטריון הכרחי ומספיק להיות [[#ליבה * משחק הוא מאוזן לחלוטין אם ורק אם הוא מינימום של מספר סופי של [[משחק אדטיבי|משחקים אדטיביים]]. ...2 ק"ב (49 מילים) - 09:36, 9 באוגוסט 2017
- ...[[משחק בצורה תכסיסית|משחקים בצורה אסטרטגית]] והן ל[[משחק בצורה קואליציונית|משחקים בצורה קואליציונית]]. הרעיון בשקילות אסטרטגית הוא שניתן לתאר אותה סיטואציה על ידי שני משחקים שונים. לדוגמה, במשחק בצורה קואליציונית, ייתכן שהפונקציה הקואליציונית מתאימה ...5 ק"ב (205 מילים) - 09:36, 9 באוגוסט 2017
- ...ואליציונית, התברר כי נוח יותר לעבוד עם קבוצה רחבה יותר של משחקים ולא רק עם משחקים סופר אדיטיביים. ברוב המצבים הכלכליים והחברתיים הנחת הסופר אדיטיביות היא הנח ...3 ק"ב (28 מילים) - 22:10, 14 בדצמבר 2017
- ...ght)\;</math> הוא משחק מאוזן לחלוטין אם ורק אם הוא מינימום של מספר סופי של משחקים אדטיביים. ...,v \right)\;</math> הוא [[משחק שוק]] אם ורק אם הוא מינימום של מספר סופי של משחקים אדטיביים. ...2 ק"ב (59 מילים) - 16:44, 21 באוגוסט 2023
- ...ם) להכריע או לבחור באחת מבין מספר אפשרויות או מועמדים, ולעיתים גם בתחום של משחקים בצורה אסטרטגית. ...2 ק"ב (71 מילים) - 10:30, 7 בפברואר 2021
- [[פתרון (תורת המשחקים)|פתרון]] [[משחקים בצורה קואליציונית| במשחק בצורה קואליציונית]], נקרא '''פתרון סביר''' (reason פתרון x נקרא פתרון סביר [[משחקים בצורה קואליציונית| במשחק בצורה קואליציונית]] <math>(N;v)\!</math> אם לכל <m ...2 ק"ב (61 מילים) - 08:41, 23 ביולי 2019
- == משחקים == ...3 ק"ב (24 מילים) - 07:57, 27 באוגוסט 2024
- ==משחקים ללא תשלומי צד== גישה זו שונה מאוד מזו של [[משחק סכום אפס|משחקים סכום אפס]], למשל. במקום שיהיה תיאור מפורט של המשחק והשתלשלותו, מותנה הרווח ...4 ק"ב (179 מילים) - 13:31, 2 ביוני 2022
- תהי U משפחת משחקים בצורה קואליציונית (על קבוצה כלשהי של שחקנים). משחקים בצורה קואליציונית <math>\left(N;w\right)</math>, <math>\left(N;v\right)</ma ...6 ק"ב (406 מילים) - 22:30, 26 ביוני 2022
- ...יבּוּרִיּוּת''' ב[[תורת המשחקים]] הוא תכונה של פתרון נקודתי ל[[משחק שיתופי|משחקים שיתופיים]] בצורה קואליציונית, ומהווה גם אחת מארבע התכונות המאפיינות את פתרו נאמר שפתרון <math>\phi</math> מקיים את עקרון החיבוריות, אם לכל שני משחקים שיתופיים בצורה קואליציונית <math>\left( N;v \right)</math> ו- <math>\left( ...5 ק"ב (251 מילים) - 21:21, 18 ביולי 2021
- כעת, ניתן להגדיר "חיבור" בין משחקים (עם אותה קבוצת שחקנים <math>\,N = \{1,2,\dots,n\}</math> ) ו"כפל משחק בסקלר נשאלת השאלה: "מה יכול להיות [[בסיס (אלגברה)|בסיס]] לכל אותם משחקים?". ...12 ק"ב (894 מילים) - 22:30, 26 ביוני 2022
- ...קטור פעולות שלפיו השחקנים האחרים מרוויחים פחות ממה שהם היו מרוויחים לו היו משחקים ...ווקטורי אסטרטגיות מורכבים יותר יובילו לאלגוריתמים שיעבדו בתחום רחב יותר של משחקים. ...5 ק"ב (171 מילים) - 11:39, 4 ביולי 2022
- ...מים משחקים היא עקבית. אבל אם נשים לב ש[[הקבוצה הריקה]] היא בוודאי קבוצה של משחקים ([[באופן ריק]], ללא קשר להגדרה), יתברר שאפשר לבנות את המשחק שבכל רכיב שלו י ...5 ק"ב (76 מילים) - 16:10, 10 ביולי 2022
- '''שחקן גולם''' ([[אנגלית]]: Dummy player) ב[[משחק שיתופי|משחקים שיתופיים]] הוא שחקן שתרומתו השולית זהה לכל ה[[קואליציה|קואליציות]] שאינן מכ ...1 ק"ב (53 מילים) - 10:03, 9 באוגוסט 2018
- ...נקציית התשלומים שלהם, אינן משתנות עם הזמן, ואינן תלויות במהלך המשחק. לעומת משחקים חד-שלביים, הממדלים מצבים שבהם האינטראקציה בין השחקנים היא חד-פעמית, ולאחר ש המוטיבציות לבחינת משחקים אינסופיים הן:{{ש}} ...8 ק"ב (366 מילים) - 09:04, 2 ביוני 2019
- ...אליסטי בתור משחק. ככאלה המספרים הסוריאליטיים מהווים כלי תאורטי חשוב בניתוח משחקים, במסגרת [[תורת המשחקים הקומבינטורית]]. == משחקים == ...9 ק"ב (285 מילים) - 18:31, 16 בינואר 2025
- ...ורת המשחקים הקומבינטורית]] הקובע שכל [[משחק שוויוני]] (impartial game) אשר משחקים בו באופן נורמלי שקול ל[[נים (משחק)|נים]]. ...אה ללא אלמנט של מזל. תאורטית ניתן לנתח משחקים כאלו באופן מלא. עם זאת, ישנם משחקים כדוגמת [[שח-מט]] או [[גו (משחק)|גו]], בעלי [[סיבוכיות]] כל כך גדולה שניתוח ...18 ק"ב (465 מילים) - 22:41, 6 בינואר 2025
- ...קים]], '''קוֹוַרְיַאנְטִיּוּת תחת הזזות''' היא תכונה המתארת מושגי פתרון של משחקים בצורה קואליציונית ומשחקים בצורה אסטרטגית. התכונה אומרת כי אם משחק ראשון מתק ...רטגית]] עבור [[קואליציה (תורת המשחקים)#משחק בצורה קואליציונית עם תשלומי צד|משחקים בצורה קואליציונית עם תשלומי צד]]. ...4 ק"ב (118 מילים) - 17:11, 3 במאי 2023